4 anledningar varför Ydris och Mario skulle passa bra ihop.
1. Båda två är mer eller mindre ensamma.
Mario bor uppe på ett litet berg vid ett observatorium utan någon annan, Ydris bor i en liten vagn i Nilmer's Högland tillsammans med Narren.
Mario försöker inte hålla sina ensamhetskänslor hemliga utan nämner ofta hur glad han är över besök. Han skickade till och med in en ansökan om hjälp för att skapa en farled bättre lämpad för besök under vintertid samt bjöd in mannen som var ansvarig för arbetet till te.
Ydris bor visserligen tillsammans med Narren men han försöker verkligen inte hålla tyst om hur korkad och inkompetent han anser att Narren är. Han kan visserligen bossa över Narren och hans egoism verkar uppskatta boosten det ger, men han verkar som en sådan person som skulle uppskatta ett intelligent samtal.
Om Ydris besökte Mario någon gång och blev bjuden på te och samtalade en stund hade alla gått därifrån glada.
2. Båda två verkar tycka om djur.
Trots sin väldigt starka allergi mot lämlar håller Mario ett öga på djuren och är väldigt glad när spelarkaraktären hjälper dem hitta rätt.
Han studerar hästanatomi och så fort han får lite fritid över öppnar han en affär och bygger ett lopp för hästar. Han har inte ens en egen häst, det enda han får ut av det är sällskap och att få titta på hästarna springa loppet.
Ydris själv har flera burar med olika djur i, som spelarkaraktären tyvärr inte kan se, och vägrar ge spelarkaraktären ett djur just därför att den inte kan se den och inte skulle kunna ta hand om djuret.
Pfft, big deal, eller hur? Det är väl självklart att man inte låter vem som helst ta emot ett djur... Eller vänta.
Det här är SSO. SSO; spelet där man regelbundet hoppar över staketet och galopperar rätt igenom en fårhage, där en fårherde inte kan klippa fåren han vaktar eftersom han är så upptagen med att vakta dem, där en stallflicka blir glad över att hennes gamla katt försvann eftersom hon inte gillade dess humör, där hästarna aldrig får gå ut i en hage och ingen bryr sig om hur du hanterar din häst.
Efter ungefär ett år av att ha rusat rätt in i väggar och murar och stenar, fått livsfarliga fall från en decimeter, hoppat rätt ner i floder, struntat i att ta hand om hästen under flera veckor och medvetet fallit nerför stup gång på gång på gång fick jag höra att hästens rättmätiga ägare tyckte att jag var perfekt för att ta hand om deras häst och ville att jag skulle köpa den.
Jag kan behöva starta om ett lopp fyra-fem gånger, ständigt rida rätt in i hinder och omgivning, skrika och skälla på hästen och få den att stegra gång efter gång och Pauline berömmer mig fortfarande för att vi är så bra tillsammans.
Ydris är uppenbarligen en utav de mer vettiga djurägarna på ön. Både Ydris och Narren verkar anse hästen lika viktig som människan när de hälsar på en.
3. Deras personligheter verkar kompatibla.
Minns ni den romantiska uppdragsslingan där man hjälper Mary och Lance att finna varandra? Vi vet nästan ingenting om Mary och Lance. Mary verkar vara en drömmare när hon pratar om att resa en guldstaty i spelarkaraktärens ära för att denna hjälpte hennes lamm hitta hem, och hon är uppenbarligen väldigt vördnadsfull och artig.
Lance verkar som om han ska vara en stereotypisk sportig hunk med en ådra för romantiska gester.
Det enda de vet om varandra är att den andra ser bra ut.
Medans Mario verkar väldigt ödmjuk ochYdris uppvisar ett stort ego har Mario ändå visat att han inte går med på vad som helst. Han skulle lätta kunna dra ner Ydris på Jorden om han blev för uppblåst men ändå ha gott om tålamod för honom.
Jag tror fortfarande att Ydris skulle uppskatta en lite smartare samtalspartner än Narren, och utmaningen från någon som inte låter honom bossa hur som helst skulle kunna vara intressant för honom.
4. Båda två sysslar med mystiska saker.
Om ni läser mitt senaste inlägg innan det här kan se mina funderingar över Mario, AAE och vad dessa egentligen sysslar med. Samarbetar han med GED? Vad i hela friden var dynamiten till för? Varför tyckte han att det bästa sättet att göra sig av med dynamit var att slänga ner det till Norra Länken där det finns en massa folk?
Ydris själv verkar syssla med en del skumma saker.
Han säger sig själv vara en stor och mäktig trollkarl (något vi inte fått några konkreta bevis för än). Han bad spelarkaraktären samla ihop femklöver och ge större delen till häxan Pi, sedan avslöjade han direkt att femklöver är väldigt mäktiga och får ännu större krafter när de ges bort. Pi själv samarbetar med Mr Sands för att förvandla hästar till Mörkerhästar som Mörkerryttare ska rida på.
Mario hade inga som helst problem med att anställa #357 trots att han kommer från GED. Ydris har inga problem med att ge femklöver till häxor. De borde absolut kunna acceptera varandra och kanske till och med föra en del väldigt intressanta konversationer.
Vad sysslar egentligen Mario med?
När Mario ber oss hjälpa honom städa ur observatoriet blir vi presenterade med en rad av intressanta saker.
Först ut är ett par lådor vars innehåll vi inte blir informerade om.
Tätt efteråt kommer ett sjok av olika saker.
Efteråt en uppstoppad haj som skrämmer slag på människorna nere vid Norra Länken.
Men låt oss se över det där sjoket med saker... Bland annat har han en vit keps, någon form av pokal, en ryktborste, sex stickor dynamit, vad som ser ut att vara en vinflaska, och vänta, vad? Dynamit?
Till att börja med kan jag inte förstå varför han skulle vilja slänga en flaska vin och en pokal, men det som verkligen är förbryllande är varför en astrolog skulle ha dynamit som bara ligger och dräller i observatoriet.
Att han har varit arkeolog förklarar inte heller varför han har dynamiten, ingen vettig arkeolog skulle spränga sina utgrävningsplatser. Det är mer något Mythbusters skulle ha användning av till något intressant experiment.
Sedan har vi det här...
Det här är affären som finns vid GEDs byggarbetsplats i Moorland. Observera att det står General Store: A.A.E.
Även om Billy Bulldozer är så suspekt som informationen säger, är han ägaren eller bara en anställd? Affären borde tillhöra GED och Mr Kembell borde ha reagerat på att affären alldeles i närheten inte drog in några pengar. Om pengarna istället går, om så bara delvis, till AAE måste antingen någon högre upp vara medveten om det och godkänna det eller så har AAE på något sätt slutit en pakt med just Billy Bulldozer.
Vi kan inte vara säkra på att just Mario själv har några direkta anknytningar till Billy Bulldozer, bara för att han är med i AAE betyder det inte att han har koll på allt som föreningen sysslar med, men det verkar som om han skulle kunna vara indragen i en del skumma affärer.
Ungdomligt utseende på Ödesryttarna. ... och James.
Jag måste säga att Linda och Alex verkligen ser fantastiska ut i SSO! Och James ser fantastiskt barnslig ut.
Låt mig förklara. Vi börjar vid början, det vill säga Starshine Legacy Episod 1: Mysteriet Med Ödesryttarna. Lisa är 16 år gammal när hon och hennes pappa flyttar till Jorvik. Hon blir så småningom vän med Linda, Anne och Alex som alla verkar vara jämnåriga eller åtminstone nära hennes ålder.
Låt oss anta att alla är 16 år gamla.
Tjejerna går alla i skolan. De har alla sina hästar. Lisa har Starshine, Linda har Meteor, Alex har Tin-Can och Anne har sin Concorde. Alla dessa är gamla nog att rida.
När vi lämnar Starshine Legacy bakom oss och går vidare till Star Stable-spelen får vi spela som en ny karaktär, men vi träffar fortfarande på Ödesryttare. Alla har åtminstone en egen tävling av något slag. Anne har uppenbarligen en framgångsrik dressyrkarriär.
Hur många år tror ni det har gått? Vad sägs om fyra? Då har de tid på sig att gå ur skolan och påbörja en karriär.
Då skulle flickorna vara runt 20 år gamla när Star Stable-spelen utspelar sig.
I Vårryttaren, Star Stable-spelet med dressyrinriktning, besöker man stallet Bayridge som ägs av Ronnie Bob Summers.
Nu lämnar vi Star Stable och går vidare till Star Stable Online.
Men hur ska vi nu kunna gissa oss till hur gamla tjejerna är? Åh, vi har en ledtråd. En mycket bra ledtråd som jag just gav er en hint om.
Barney, Carney och Marley är bröder och ordnar släktträffar emellanåt. Vi får hjälpa till med en sådan. En utav bröderna, jag tror det var Marley, nämner att syskonen inte träffas lika ofta som de borde och att deras far som avled för tio år sedan inte hade viljat se hur mycket bröderna har glidit isär.
Och den där fadern? Ronnie Bob Summers.
Det har alltså gått minst tio år sedan Vårryttaren utspelade sig.
Om flickorna var 20 år gamla under Star Stable-spelen måste de vara minst 30 år gamla när SSO utspelar sig. Minst, eftersom Ronnie Bob Summers kan ha fortsatt leva ett antal år efter Vårryttaren.
James är yngre än tjejerna, men han var gammal nog för att gå i samma skola. Om vi säger att han är fem år yngre än Alex är han ändå runt 25 år gammal i SSO. Och han ser ut som om han vore 13.
Om Ödesryttarna alla är runt 30 och har haft sina hästar sedan 16 års ålder måste alltså hästarna vara minst 14 år gamla. Ännu lite äldre dock, för man rider ju inte föl.
Grejen är den att man kan nästan aldrig se vilken ålder en häst har i ett spel, men man borde kunna se skillnad på en 16-årig och en 30-årig människa.
Bortsett från att Anne längre fram i spelen fick nya, mer dressyrinriktade, ridkläder verkar de inte ens ha brytt sig om att byta kläder. Å andra sidan kanske de gör som Monk från serien med samma namn och köper in ett stort lager av identiska kläder.
Technos varggodis.
Har ingen talat om för Tyra på Vingården att Techno redan har godis så det räcker och blir över? Varje vecka rider spelarkaraktären från Tyra till Techno och serverar honom godis. Varje vecka rider spelarkaraktären från Jaspers pumpafarm till Baronessans ridhus, hämtar en säck fylld med hundgodis och överlämnar den till vargflocken.
Vart är kommunikationen, människor? Inser ni inte hur viktigt det är att kommunicera när man tar hand om ett djur tillsammans?
Man kan redan ifrågasätta varför Tyra serverar honom hundgodis istället för ordentlig hundmat men låt oss hoppas att Linn står för maten. Hunden måste ändå få äta mer än en gång i veckan.
Linn berättar för oss att elever överöser Techno, en liten hund, med tillräckligt mycket godis för att fördela över en hel flock bestående av åtminstone tre stora vargar, men Tyras godis går direkt ner i hundens matskål.
Låt oss hoppas att Linn är medveten om att Techno får godis serverat och anpassar sig efter det.
Jorvik - Yorvik?
The Yorvik Compass
The Kingdom of Yorvik in the late 9th Century had its centre at York, from which Norse settlers – farmers and artisans - would sail along the North Sea coast to settlements far and wide. A seafaring people, the Vikings relied on the stars and compass to steer a safe passage.
The art and craftsmanship of the Vikings often depicts their love of the sea and famous dragon longboats.
The Kingdom of Yorvik in the late 9th Century had its centre at York, from which Norse settlers – farmers and artisans - would sail along the North Sea coast to settlements far and wide. A seafaring people, the Vikings relied on the stars and compass to steer a safe passage.
The art and craftsmanship of the Vikings often depicts their love of the sea and famous dragon longboats.
Är denna inte väldigt lik hästskosymbolen som bär på vår karta i spelet, fast uppochner? Det är visserligen givet för vilken hästskoform som helst, men ändå.
Väderstrecken finns utmarkerade i båda fallen. Drakhuvudet på båten såg först ut som ett hästhuvud för mig, vilket kan förklara varför jag tänkte på SSO.
Manen är väldigt lik den korta man som vi alla känner igen från Starshine, inte minst deras hästavbildningar.
För att inte tala om likheten mellan namnen. Identiska, med tanke på att Y använt som konsonant och J går att byta ut med varandra.
Vi blir ständigt påminda om hur viktigt vattnet är för Jorvikborna. Vi har Fort Pinta och historien om hur Jorvik-ön upptäcktes.
För mig låter det som om Yorvik lätt skulle kunna vara en inspiration för skaparna.